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能力値上昇 能力値上昇に必要なEP(1回目) 各種族の基本能力値 人間 エルフ ドワーフ ハーフリング ハイエルフ ST 9 8 11 6 8 IN 9 11 8 8 11 VT 9 7 11 9 7 DX 9 10 6 11 10 キャラクターメイキング時の能力修正値は0~5 基本能力値 + 能力修正値 0 1 2 3 4 5 必要EP 2000 3000 5000 9000 17000 33000 例)ドワーフVT13の場合、基本値11 + 修正値2 なので能力値上昇に必要なEPは5000となる 2回目以降 前必要EPの2倍となる 各種族の能力上限値 人間 エルフ ドワーフ ハーフリング ハイエルフ ST 18 17 20 15 17 IN 18 20 17 17 20 VT 18 16 20 18 16 DX 18 19 15 20 19 CH 18 - - 19 - CHは裏ダンジョンで銀貨10000枚 + EP50000で上限値まで繰り返しあげることが可能(失敗あり) おかしな箇所があれば修正お願いします 名前
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おすすめ全滅プレイ用MAP 幻想少女大戦では全滅プレイをすると、そのMAPでは嫁ポイント(WP)を一切取得不能になるため、 あらかじめ稼ぐMAPを1・2つ程度に絞ってから稼ぐ事で嫁ポイントの被害を最小限に抑えたい。 また稼ぐ場合は幸運、もしくは祝福を併用するのが望ましい。どうせ全滅すれば回復するので湯水のように使ってしまおう。 他には固有技能でLvが上がる間だけだが穣子の「稔り」や、加入は遅めだが星の「黄金の震眩」なども使えばけっこうな水増しが可能。 注意としては全滅してもMAPの始めからやり直しになるだけであり、インターミッションは挟まれないので準備はしっかり済ませておこう。 以下、敗北条件が達成し易いものから選出。 とはいえ敗北条件が味方の全滅のMAPで稼ぎを行う場合は少数構成で出せば良いので、 最終的には個人の判断でMAPを選んでも良いだろう。 「第22話 信仰は、はかなき人間のもとに」 敗北条件が霊夢の撃墜であるため敗北条件は容易に満たせる。 さらに早苗が最終スペル発動時に「奇跡」まで使ってくれるので確実に撃墜してもらえる素敵仕様。 1周あたり 難易度Nで70k~。 なお、そのMAPから初参戦するキャラは全滅プレイ時に 経験値がリセットされるのが「紅」での仕様だったが、 今回、このMAPで途中参戦するパチュリー、小悪魔(条件によってはにとり)は全滅プレイしても経験値とレベルはリセットされない。 「第32話 白玉楼階段の死線」 敗北条件が霊夢、もしくは魔理沙の撃墜であるため容易。 ただし妖夢の命中率はそこまで高くない為、出撃前の編成で運動性を上昇させる強化パーツを2人からはずしておくとなお良し。 1周あたり 難易度Nで140k~。 最終MAP直前なので 次回作への引継ぎ用に資金をためておくのに。 捕捉 第22話で100万ほど稼いでクリアーしたところ、約70万ほどに数値が減っていた。一度に稼げる数値には限度があるかもしれない?Nの第22話にて ほぼ0→170万程度稼いだが 上記のような減退は見られなかった。 第32話で105万ほど稼いでクリアするとそのまま280万まで稼いでクリアすると140万程になっていた。 モードによって話毎の限度額、あるいは紅からの引継ぎ金額を合わせた、その話までの総合限度額が定められているのかもしれない。
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幻少紅 聞き逃しやすい曲 幻少妖 幻少紅 楽曲を一度でも聞けば取得される。戦闘曲の場合、デモOFFでは記録されないので注意すること。 番号 楽曲タイトル 取得条件 01 幻想少女大戦~妖々夢 最初から 02 紅い夢の始まり~赤い紅い夢 OPデモを見る 03 来たるべく遊びに備えて~蓬莱伝説 インターミッション 04 幻想郷の明日のために~夜のデンデラ野を逝く MAP曲(味方フェイズ1) 05 戦場のグリニッジ~天空のグリニッジ MAP曲(味方フェイズ2) 06 少女よ修羅を越えろ~夢と現の境界 MAP曲(味方フェイズ3) 07 月下繚乱~月の妖鳥、化猫の幻 MAP曲(味方フェイズ4) 08 弾幕タクティクス~衛星カフェテラス MAP曲(敵フェイズ1) 09 魍魎達の進攻~永夜の報い MAP曲(敵フェイズ2) 10 静止した時の中で~53ミニッツの青い海 MAP曲(敵フェイズ3) 11 増援・忌むべき妖怪達のテーマ~少女さとり 敵増援 12 SCARLET PRESSURE~ツェペシュの幼き末裔 MAP曲(レミリア戦) 13 紅の魂~赤より紅い夢 MAP曲(フラン戦) 14 日常と非日常の境界~青木ヶ原の伝説 会話パートBGM 15 作戦立てます?~人形の森 会話パートBGM 16 秘密のミッション!~甲論乙駁 会話パートBGM 17 彼の夢は此処に~ヒロシゲ36号 会話パートBGM 18 見え透いた敵は味方か~魔術師メリー 会話パートBGM 19 怪奇は笑う~東方怪奇談 会話パートBGM 20 急襲・迫る危機~霊地の太陽信仰 会話パートBGM 霊夢ルート2話 21 暗雲~古の冥界寺 会話パートBGM 22 SPECTER BUSTER~東方妖恋談 霊夢通常戦闘曲 23 封印の御札・有難き光~Witching Dream 霊夢で「夢想封印」を使用する 24 BE A SHOOTING STAR~星の器 魔理沙通常戦闘曲 25 夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream 魔理沙で「マスタースパーク」を使用する 26 鋼鉄のブレイン~プレインエイジア 慧音通常戦闘曲 27 水対空超妖怪弾頭NITORI~芥川龍之介の河童 にとり通常戦闘曲 28 DANCING DOLL~人形裁判 アリス通常戦闘曲 29 愛情一本お手製人形~ブクレシュティの人形師 蓬莱人形・上海人形通常戦闘曲 30 剣・光・一・閃~東方妖々夢 妖夢通常戦闘曲 31 十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行 ルーミア通常戦闘曲 32 静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ 大妖精通常戦闘曲 33 Flap&Frappe&Flapper~おてんば恋娘 チルノ通常戦闘曲 34 筆持ち少女は歴史を紡ぐ~ジャパニーズ・サーガ 阿求通常戦闘曲 35 オレンジファンシー~ティアオイエツォン 橙の登場するゲーム中断イベントを見る 36 PRICE OF LIFE~彼岸帰航 小町戦闘曲(追加パッチ) 37 白狼刮目せよ~フォールオブフォール 椛戦闘曲 38 疾風!旋風!射命丸!~風神少女 文戦闘曲 39 母なる海よ、風と共に~信仰は儚き人間のために 早苗戦闘曲 40 屈折できない好奇心~サニーチルフレクション サニー戦闘曲 41 春だけど気にしない~夜だから眠れない ルナ戦闘曲 42 トリックスターガール~妖精燦々として スター戦闘曲 43 大きく輝け、小さな未来~可愛い大戦争のリフレーン 3妖精が合体攻撃を使用する 44 夢の扉に立つ少女~霊戦 エリー戦闘曲 45 忍び寄る夢幻~霊戦 エリー(床)戦闘曲 46 紅の音素、湖に浮かべて~紅響曲 くるみ戦闘曲 47 絶望の花を咲かせましょう~眠れる恐怖 幽香戦闘曲 48 花鳥風月、嘯風弄月~今昔幻想郷 幽香が「マスタースパーク」を使用する 49 守れ!中華小娘!~上海紅茶館 美鈴戦闘曲 50 あくまでも無邪気な心で~ヴワル魔法図書館 小悪魔戦闘曲 51 アプシレメロサの魔女~ラクトガール パチュリー戦闘曲 52 DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル 咲夜戦闘曲 53 崩れゆく銀の刃~ツェペシュの幼き末裔 咲夜が「エターナルミーク」を使用する 54 永遠に幼き紅色に染めて~亡き王女の為のセプテット レミリア戦闘曲 55 アンバランスアンノーン~魔法少女達の百年祭 フラン(魔理沙ルート13話)戦闘曲 56 FRANTIC DESTROYER~U.N.オーエンは彼女なのか? フラン(最終話)戦闘曲 57 紅に波立つ感情の海~紅いより儚い永遠 エンディング 58 霧晴れた、この青き空の向こうに~紅桜 スタッフロール 59 開いた格子と心~フラワリングナイト 咲夜編エンディング(追加パッチ) 60 猟奇的で可愛いゲスト~U.N.オーエンは彼女なのか? フラン(魔理沙ルート13話)戦闘イベント曲 聞き逃しやすい曲 愛情一本お手製人形~ブクレシュティの人形師アリスの嫁ボーナスを取得し、「固有」コマンドで召喚した蓬莱人形に戦闘をさせる。上海人形では何故か登録されない。 筆持ち少女は歴史を紡ぐ~ジャパニーズ・サーガ霊夢ルート4話で阿求に戦闘をさせる オレンジファンシー~ティアオイエツォン橙の中断メッセージを見る。(霊夢&魔理沙の両ルートクリアが出現条件の模様) とにかく中断→ロードを繰り返して粘るしかない。 屈折できない好奇心~サニーチルフレクション、春だけど気にしない~夜だから眠れない、トリックスターガール~妖精燦々としてそれぞれサニーミルク・ルナチャイルド・スターサファイアに合体攻撃を使わせない戦闘を行う。12話だとやや面倒なので魔理沙ルート2話で。 花鳥風月、嘯風弄月~今昔幻想郷10話でマスパ追加イベントを発生させる。詳細はこちら 猟奇的で可愛いゲスト~U.N.オーエンは彼女なのか?魔理沙ルート13話で隠しイベントを発生させる。詳細はこちら 幻少妖 +体験版妖 番号 楽曲タイトル 取得条件 01 幻想少女大戦~妖々夢 最初から 02 来たるべく遊びに備えて~蓬莱伝説 インターミッション 03 幻想郷の明日のために~夜のデンデラ野を逝く MAP曲(味方フェイズ1) 04 戦場のグリニッジ~天空のグリニッジ MAP曲(味方フェイズ2) 05 少女よ修羅を越えろ~夢と現の境界 MAP曲(味方フェイズ3) 06 弾幕タクティクス~衛星カフェテラス MAP曲(敵フェイズ1) 07 魍魎達の進攻~永夜の報い MAP曲(敵フェイズ2) 08 増援・忌むべき妖怪達のテーマ~少女さとり 敵増援 09 日常と非日常の境界~青木ヶ原の伝説 会話パートBGM 10 作戦立てます?~人形の森 会話パートBGM 11 秘密のミッション!~甲論乙駁 会話パートBGM 12 怪奇は笑う~東方怪奇談 会話パートBGM 13 SPECTER BUSTER~東方妖恋談 霊夢通常戦闘曲 14 封印の御札・有難き光~Witching Dream 霊夢で「夢想封印」を使用する 15 BE A SHOOTING STAR~星の器 魔理沙通常戦闘曲 16 夢が星に届く瞬間(とき)~Dim.Dream 魔理沙で「マスタースパーク」を使用する 17 鋼鉄のブレイン~プレインエイジア 慧音通常戦闘曲 18 御仕置き-愛のテーマ-~懐かしき東方の血 慧音で「頭突き」を使用する 19 DANCING DOLL~人形裁判 アリス通常戦闘曲 20 愛情一本お手製人形 -愛のテーマ~ブクレシュティの人形師 蓬莱人形・上海人形通常戦闘曲 21 十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行 ルーミア通常戦闘曲 22 静かなる湖上の名参謀(ベストフレンド)~ルーネイトエルフ 大妖精通常戦闘曲 23 Flap&Frappe&Flapper~おてんば恋娘 チルノ通常戦闘曲 24 永久(とわ)に燃えろ心~月まで届け、不死の煙 妹紅通常戦闘曲 25 PRICE OF LIFE~彼岸帰航 小町通常戦闘曲 26 守れ!中華小娘!~上海紅茶館 美鈴通常戦闘曲 27 瀟洒なる夜に咲く花と~フラワリングナイト 咲夜通常戦闘曲 28 DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイヤル 咲夜戦闘曲 29 夢の扉に立つ少女~霊戦 エリー通常戦闘曲 30 忍び寄る夢幻~霊戦 エリー(床)戦闘曲 31 紅の音素、湖に浮かべて~紅響曲 くるみ通常戦闘曲 32 滾りの収穫祭~稲田姫様に叱られるから 穣子通常戦闘曲 33 静寂の秋風~人恋し神様 静葉通常戦闘曲
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フローチャート 大まかな攻略の留意点・紅 咲夜ルートについて 難易度ごとについて フローチャート 幻想少女大戦 紅 話 霊夢ルート 魔理沙ルート 第1話 楽園の素敵な巫女 門出 第2話 人里への来訪者 魔法使いたちと嘘 第3話 白銀の従者 第4話 霧中の戦い 魔砲!マスタースパーク 第5話 疾風!旋風!射命丸! 大妖精SOS 第6話 湖上の交錯(前編) 第7話 湖上の交錯(後編) 第8話 紅色の境 第9話 大図書館の罠 第10話 人と妖と 第11話 永遠に紅い幼き月 第12話 夏の別荘 第13話 鳴り響く、風神の鐘 シスター・オブ・スカーレット 第14話 狂える闇の底へ 最終話 Scarlets 話 咲夜ルート(番外編) 第1話 月と太陽と従者 第2話 揺れる月時計 第3話 掌の上のナイフ 最終話 完全で瀟洒なメイド 大まかな攻略の留意点・紅 第8話から第11話まで舞台が「夜」になる。人間組を始めとする夜適正B以下のユニットは対策を取らないと弱体化する点に注意。 魔理沙第13話はオプションの幻想郷縁起を全て埋め、さらにBGMの60番以外を埋めると難易度が非常に高くなる。BGM60番はこの状態でないと聞くことが出来ない。 咲夜ルートについて 咲夜ルートをプレイするには霊夢と魔理沙の両主人公でストーリーをクリアしたシステムデータが必要です。 難易度ごとについて 難易度によって、敵のパラメータはおおむね以下のように変わるようです。 難易度 敵HP 敵MP 敵装甲値 技威力 獲得点 初期パワー 弾幕補正倍率 Easy -10% -20% -10% -200 +15% 100 0.75 Normal ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 100 1 Hard +10% +20% +10% +200 -15% 105 1.25 Lunatic +25% +50% +25% +500 -30% 110 1.5 7話早苗、10話幽香、11話咲夜、フラン、咲夜2話魔理沙、咲夜4話怨霊(赤) 難易度 敵HP 敵MP 敵装甲値 技威力 獲得点 初期パワー 弾幕補正倍率 Easy -10% -20% -10% -200 +15% 100 0.75 Normal ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 100 1 Hard +15% +30% +15% +300 -15% 105 1.25 Lunatic +30% +60% +30% +600 -30% 110 1.5 その他の違いEasyでは一部の敵がアイテムを装備していない、敵最終命中率-15 Hard・Lunaticでは一部の敵がボムを持っていない Hardでは一部ボスが、Lunaticでは全ての敵が防御や回避を行う Hardで敵とNPCパワー増減さらに+1、Lunaticで敵とNPCパワー増減さらに+2 Lunaticではボスが精神コマンドを使う 弾幕は通常の補正以外に特殊効果の数値も難易度によって変化するものがある。移動補正はNormal、Hard、Lunatic共通。幽香弾幕はNormal、Hard、Lunatic共通。 Easyはほぼ全ての敵が「『使用可能武装の中で攻撃力の数値が最大のもの(最終ダメージが最大のものでは無い)』の攻撃範囲内に居る、現HPが一番低いユニット」を優先的にターゲットにするという1種類のルーチンしか持たない。フランドールのフォーオブアカインドは例外で、別の基準でターゲットを選ぶ。
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幻想少女 来歴など あらゆる並行宇宙から独立し、光坂市を始めとするすべての世界を見守る「幻想世界」の管理者。 岡崎汐のオリジナルでもあり、幻想世界における岡崎朋也であるガタクタ人形の作り主。 あらゆる並行宇宙の光坂市で繰り返される悲劇に絶望し、ガラクタ人形とともに世界を滅ぼす存在に成り果てた。 ことみEXシナリオでは、早苗のパンの副作用で偶然接触し、世界の秘密の一端に触れることになる。 キャラクターデータ BP:600 HP:712 アシスト なし 特殊 光を蝕むもの ターン終了時、相手のHPを減少させる 減少量はBPに依存 吹きつける風 ターン終了時、相手の気力を減少させる 感応 休選択時、ターン終了時に発動 そのターンに受けたダメージを相手に与える 必殺技 光を抓む指先(消費:10) 基本攻撃力10 貫通 波紋疾走(消費:20) 基本攻撃力10 貫通 直撃 必中 慈愛(消費:50) 相手のHPを回復させる 回復させたHP分BPが上昇する (単体・永続・重複可) 基本戦術 VS (ボスバトル限定) 幻想少女の特殊効果により、実質最初のターンしか気力100の技を使う事ができないので、2ターン目以降は実質気力90までとなります(先に戦っていたキャラがやられて交代した場合は最初に行動するターンだけ気力100で行動できる)。 一番目は消費気力50~80くらいの攻撃技を使えるキャラを配置し、可能な限りHPを削ります。幻想少女はこちらのHPが減ってくると『慈愛』を使って回復してくれますが、回復した分だけ幻想少女のBPも増えますので注意が必要です。 くれぐれも幻想少女が『休』の時に強力な必殺技を使わないよう注意してください。特殊効果の『感応』で受けたダメージ分だけ相手にも味あわせるので、ダメージ量によっては玉砕もありえます。 二人目、三人目は「全カードを配り直すアシストを持つキャラ」「相手のカードを見破るアシストを持つキャラ」を入れるようにしましょう。 ツッコミ等ご自由に 幻想世界って、なんとなくタイプムーン世界でいうところの「根源の渦」に似ている気がします。「何も生まれず、何も死なない世界」というのは逆を言えば「全ての始まりにして終焉」ともいえるわけですから…… VeryHardにおいては、初期ステータスの低さという弱点が消え、あらゆる戦略をねじ伏せる凶悪な強さを発揮してくる…。まさに究極の災禍そのもの。 まじかる☆ナース椋のトワイライトゾーンを使えばVeryHardでもそれなりに勝てるが、ことみシナリオの場合は3人目の選択が意外に難しい…
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当wikiにおける編集方針、レイアウトの話し合い、ゲーム攻略以外の質問・議論などはここで。 管理人への要望なども、こちらでお願いします。 ここに書いて良いのか分かりませんが、他に書けそうな所がなかったので… 味方参入離脱チャートでの第19話突入!秋の霊山のリンクアドレスが間違っているようですので修正をお願いします - 名無しさん 2012-07-08 07 04 37 修正しました - 管理人 2012-07-19 08 38 22 妖夢の味方BGMについて、クリア後のBGM優先度変更云々の記載があった方がいいのではないでしょうか? - 名無しさん 2012-07-18 21 14 07 BGMの元ネタ集があったら面白くなりそう - 名無しさん 2012-07-19 23 07 21 PPがグレイス・グレイズ・PPと統一されてないのでなるべく統一したほうがいいんじゃないかなと思います - 名無しさん 2012-07-23 18 41 08 早苗さんのサモンタケミナカタの台詞を一つにまとめても良いんじゃないでしょうか。多分アレだけでも相当あると思いますし - 名無しさん 2012-08-30 03 30 35 バナー表示させるため、トップページの編集権限を管理者のみに変更しました。ご了承ください - 管理人 2012-12-28 18 18 57 キャラクターデータ・妖がやたら簡素になってるなあ 一行になってるキャラは「何か使えないキャラなのか?」と誤解されちまうぞ? - 名無しさん 2013-01-09 02 59 35 キャラクターデータ・妖の前のとか色々ネガってばっかだったし誤解されるのは前のほうじゃね? - 名無しさん幸運やレーダーの有用性解説を消されたスターについて一言 - 名無しさん 2013-01-10 01 08 51 『○○のスキルは××話以降で有用』など、同時に確認できると便利なメモまで無くなってしまったので、差し支えなければここの議論を見ながら徐々に戻してみたいんですが・・・ - 名無しさん 2013-01-13 11 13 07 キャラクターデータ・妖の記述を一部復活させてみた - 名無しさん 2013-01-22 16 55 35 昨日書き換えられてたのに更に自分の考えぶっ放しただけに見えるが、○○を取得させたほうがいいとかそういう自分の考えはユニット運用法のほうに書いて備考欄はキャラ特徴だけに留めとけよ、運用方のほうだったら自分の考え好きなだけぶっ放していいぞ - 名無しさん FAQを統合。作品別メニューから撤廃しました - 管理人 2013-05-18 13 24 10 幻想少女大戦永のページはまだないですが、Web体験版が出た辺りで作成の予定ですか? - 名無しさん 2013-06-01 16 11 57 どうなんだろう。妖の時はどうだったのかね? - 名無しさん 2013-06-03 03 11 35 妖体験版の時は紅と妖にページが分割される前だったから1つのページに2作品の情報を書いてた。今回も変更点が多数あるので分けるのは確実だろうけど時期は管理人しだいだろう。 - 名無しさん 2013-06-03 13 11 05 参戦タイムテーブルを差し替え。(需要があるかはわかりませんが)体験版まとめページを作成しました - 管理人 2013-06-04 10 57 26 web体験版がさんぼん堂さんで公開されました ・・・というのはここに書けばよろしんでしょうかね - 名無しさん 2013-07-07 08 47 39 はやくきて~はやくきて~ - 名無しさん 2013-07-09 00 23 42 名前
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少女大戦※体験版あり HP:http //ne2net.hp.infoseek.co.jp/soujomanual.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 23 03 29 (Tue)
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博麗霊夢 霧雨魔理沙 上白沢慧音 河城にとり アリス・マーガトロイド 魂魄妖夢 ルーミア 大妖精 チルノ 十六夜咲夜 稗田阿求 全員に共通する点として、技能追加:高速移動がオススメ。 チルノと大妖精を除いて使い勝手が良く威力もそこそこあるP武器が全員1つはあるので、移動力の補強と合わせて使い勝手が増す。 また回避キャラ全般には技能追加:気合避けがオススメ。 詳しくは特殊技能へ。 博麗霊夢 技能追加:気合い避け元々高い霊夢の回避を更に伸ばす育成法。極まるとラスボス相手にすら命中0%を出せる。 技能追加:張り付き嫁ボーナスも含めて対ボス火力を伸ばす場合、夢想封印が射程1でも使える事を利用できる。ただし、慧音の頭突きによる援護を受けたい場合、この技能は活かせないことに留意したい。 技能追加:援護攻撃張り付きを取らないならこちら。夢想封印は射程1~3で使えるので、あらゆる攻撃に併せられるので撤退ボスを倒しやすくなる。ニードルやアミュレットの弾数を持て余しがちで、回避の高さから先行させ易いので相性は良い。また防御が紙なので事故で即死の危険がつきまとうボス戦でも精神を使わず安全に攻撃に参加する事ができる。 技能追加:高速移動ボスキラーにせず便利に使いたい場合はこちら。前線で器用に動き回り、元々使い勝手の良いニードルが強化される。もちろん夢想封印も強化される事も嬉しい。 嫁ボーナス霊夢をボスキラーにする場合はほぼ必須。ただし種族:妖怪以外のボスも居るので注意。 技能追加:P回収(回避)気質の関係上、回避でパワーが上がらないので。もっとも、霊夢はパワーを稼ぎやすいキャラではあるが。見切りを習得させる場合は相性がよい。 霧雨魔理沙 ユニット強化:MP必須。燃費が著しく悪いのでMP強化が無いと中々運用できない。 ユニット強化:運動性前線に出して行く場合、本人の回避力が高めとは言え巫女でもなく集中も持たないので結構被弾する。運動性の底上げは必須。ただし、対ボス専用砲台にする場合は閃きで凌げるので必須ではない。 技能追加:低速移動ボス用砲台にする場合はとにかくマスタースパークの威力と射程を伸ばそう。移動力は元からあるので。 技能追加:高速移動L2低速時の移動力が3になる。遠距離戦だけやるつもりなら必要ない。 嫁ボーナス魔理沙をボスキラーにする場合は必須。ただし消費MPも増大するので装備のMP強化も併せて使いたい。 装備:太陽の花雑魚戦でマジックミサイルやナロースパークを多用する場合はこれ。いざという時にマスタースパーク分のMPが足りなくならないように。 装備:グリモワール魔理沙の攻撃力を強化し、ウィッチレイランなどで節約が出来る場合は太陽の花ではなくグリモワールでも十分。 上白沢慧音 ユニット強化:MP頭突きを使える回数を可能な限り増やすためにMPは最大値まで強化したい。そうでなくても慧音は雑魚戦でもMPを消費する。 技能追加:高速移動他キャラでも有効だが、慧音は必殺技もP武器であるため、極めて有効性が高い。鈍足のフォローにもなる。雑魚戦からボス戦まで使い勝手が大いに上昇するため、慧音を効率よく運用するなら優先したい。 技能追加:援護防御鉄壁以外のあらゆる防御面のステータスがにとりを上回っており、更にクリティカルも喰らいにくいため最硬の盾として活躍できる。デフォで援護攻撃も持つため援護防御出来る体勢を作れば、援護攻撃で頭突きが出来るようになるため火力にも貢献できる。しかも援護体勢で隣接するので嫁技能の先生の恩恵も自然と付与できるとまさにいいこと尽くし。ただし必要グレイズの量からして援護防御を取ると高速移動がろくに取れないので、アタッカーにするか援護役にするかは択一になるだろう。 技能追加:発狂スーパー系にはこれ、説明不要の組み合わせ。元々の技量も高いのでクリティカルの鬼と化す。ただし防御面では、本作のボスの攻撃力の前には発狂発動状態のHPだと容易く墜とされてしまうこともしばしば。雑魚レベルの打撃なら十分な防御効果があるがボス相手にはあまり過信しないこと。 技能追加:信念発狂が使い辛いと思ったらこっち。HP満タンでも恩恵を得られるのは特にボスを相手取ったときには有り難い。 装備:太陽の花慧音の頭突きは本作の必殺武器の中で唯一弾数制限がなく霊力さえあれば何度でも撃てる。太陽の花を装備させれば、雑魚にもボスにもガンガン頭突きをかましていくという運用が可能になる。 河城にとり ユニット強化:装甲値デフォで援護防御を持つ事、素の装甲値が高く回避が低い事、精神コマンド「鉄壁」を持つ事から、盾役として非常に適している。下記の嫁ボーナスを取っておけば火力キャラの盾と補給を同時にこなせる。 嫁ボーナスLv1MPの回復手段に乏しい今作ではMP回復アイテムを使って魔理沙や慧音などにMPを補充してやるのに使える。ただし射程1と2はそんなに違わないので、Lv3まで上げる必要性は薄い。 P回収(被弾)ほろ酔いの即効性も捨て難いが、長期的に見るならこちら。パワーが上がれば援護能力も上がる。後々信念を取得したい場合はさらに有効。 アリス・マーガトロイド ユニット強化:運動性精神コマンド「集中」を持ち、素の運動性も高いが、逆に言えばそれだけなので、巫女を持つ霊夢と比べると意外と被弾が多い。運動性を強化してやれば安定感が増す。 技能追加:ほろ酔い定番。開幕からアーティフルサクリファイスが使えるようになり、使い勝手が大幅に向上する。ただし、アリスの気質だと回避命中でパワーがそれぞれ+2されるため、1回の戦闘で必要パワーはほぼ溜まる。パッチ1.0.5でエースボーナスによるパワー+5が導入されたため、次回作以降を見据えるならグレイズポイントを温存するという選択肢もある。 技能追加:P回収(被弾)1ターン目から蓬莱人形を出す運用がしたい場合は、ほろ酔いが無駄になるのでこちらを。低速時のグレイズでもパワーを回収できるようになるのは地味ながら大きなメリット。 技能追加:援護攻撃にとりと役割が被ってしまうが、中長距離をカバーできる援護役は出番が多い。自分で出した蓬莱人形に援護、という自作自演っぽいこともできる。 技能追加:高速移動移動力の強化自体も重要だが、アリスはそこそこ高い回避力と集中を持つため援護攻撃の起動役になる事が多い。そういった運用ならば位置取りとP武器の強化は考慮に値する。ただしグレイズの関係上援護攻撃との両立は難しい。 装備:天狗の高下駄合体攻撃を持つアリスは魔理沙との位置関係に注意を払う場面が出る。移動力の高い魔理沙で合わせるなら問題無いが、アリスからも合わせられるようになると相互的に使い勝手が増す。援護攻撃を習得した場合は尚更。回避力の強化においても団扇ではなく奮発して高下駄を履かすのも考慮に値する。プロトマリス砲および上海人形はP武器ではないので、これに絞るなら高速移動ではなく装備で十分。 魂魄妖夢 ユニット強化 MP初期値では冥想斬を連発するだけのMPが無い。唯一の射撃武器もMPを消費するため、多めに投資しよう。 ユニット強化 運動性回避キャラの運動性を育てるのは基本中の基本だが、妖夢は接近戦を行うため補正の関係で被弾しやすい。他の回避ユニットと比べて無改造運用の信頼度が低いので、こだわりが無ければ優先的に。 技能追加:高速移動妖夢の武器は3つとも全てP武器であるため無駄が無く、移動力と言う長所も伸ばせる。 技能追加:気合い避け方針は霊夢と同様。切り払いできる攻撃相手なら相乗効果で更に安定する。 ルーミア ユニット強化:装甲値悩ましいところ。技量値が低いのでボス戦では当たると高確率でクリティカルを食らうので出来るだけ攻撃を避けたい事、またサイズがSである事を生かすならば回避重視に育てるべきだが、そもそも運動性がLv5まで改造しても106にしかならない。またそもそも本人の回避力がかなり低いので、強化してもあまり回避は望めない。一方で装甲値はLv5で1312まで伸びる他、根性が使えるので雑魚相手ならば耐久値はかなり高い。 技能追加:ほろ酔いアリスと同様。開幕からナイトバードが使えるようになる。ルーミアは特殊な気質のせいでパワーが上がりにくい。 技能追加:援護防御そこそこ硬い防御能力と闇、そしてあまりがちな根性での回復、と相性がいい技能。ルーミアに役割をあげる上では一番効率がいいかも。 嫁ボーナスLv1、Lv3Lv1でも役に立つが、Lv3にすればボスの攻撃を無条件で1ターン凌げるようになるのは大きい。 大妖精 嫁ボーナスLv1消費ゼロで治癒ができるようになる。長期戦では非常に助かるし、大妖精の育成がラクになる。MP強化で代用する事も出来なくは無い。多用する場合はやはり枯渇してしまうが、それでも通常運用なら困る事は無くなるだろう。 装備:鬼の爪せっかくの援護防御を腐らせたくないなら。元が貧弱なのでユニット強化では割に合わない。 チルノ ユニット強化:運動性本人の回避能力がアリスや妖夢並に高いこと、サイズがSSである事、運動性がLv5で125まで伸びること、精神コマンド「不屈」を覚える事、技量が低くてボス級に攻撃を食らうとクリティカルになりやすいなど、何を取っても回避タイプ向け。 技能追加:低速移動P武器が攻撃力が低い方から2つの体当たりと冷凍光線しかないため、高速移動では火力が殆どカバー出来ない。移動力を妥協してでもアイシクルフォールとパーフェクトフリーズが伸ばせる低速移動を取ったほうが良い。 技能追加:嘘避け持っているのが「ド根性」である事、特殊能力「HP回復(小)」がある事からHPの細かな調整がしづらく、「HPの量に応じて」系の技能が生かしづらいため、HP満タンでも効果が出るこちらを。ver1.0.4から「相手より技量が低いほど」の効果が追加されているので、技量の低いチルノには尚の事相性が良い。妖以降、直接回避値を強化できるようになった。効果が判然としない嘘避けにグレイズ(PP)を割かずに、妖まで温存しておくのも手(※ただし回避強化の必要PPはかなり多い) 技能追加:P回収(回避)チルノは回避タイプだが気質の関係上回避ではパワーが上がらないため技能でカバー。クリティカルに期待が出来ない分、攻撃力の基本的な底上げ補助とパーフェクトフリーズの早期使用に。見切りを習得させる場合も有効に働く。 十六夜咲夜 最終話に参戦するキャラなので技能習得等は不可。 生存能力に難あり。サイズのせいで回避に期待できず、装甲も薄い。切り払いも最終話では使う機会が無い。 攻撃能力は高いので、せめて必中ではなく閃きを覚えてくれれば…… 稗田阿求 スポット参戦キャラなので技能習得等は不可。 装甲の薄さ、攻撃手段の貧弱さなど、明らかにミデア互換なので逃げに徹すること。 空は飛べないが、なぜか攻撃は空中の相手にも届く。ボーナス獲得を狙う際は慧音に援護させよう(霊撃のほうが楽だけど)。 名前 コメント
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小ネタバックアップ クリア評価 パロディパロディ戦闘セリフ集 パロディ戦闘アニメ集 シナリオ内パロディ・その他 BGMのパロディ・オマージュなど オールナイト幻少のハガキ 毛玉台詞集 イビルアイ台詞集 妖夢の斬る! ルーミアの嗅覚 小ネタ バックアップ 特定のタイミングでフリーズするとシステムデータ(gsw01_sys.sav)が破損する不具合がある。ver.1.1.2で確認。 また、システムデータのバックアップ(gsw01_sys_old.sav)が随時自動作成されるものの、手動でリカバリーする前にゲームを再起動すると、バックアップまで巻き込んで破損させてしまう。 ゲームが起動しなくなった時、 システムデータ(および同バックアップ)をテキストエディタで開いたら真っ白だったり、Null文字を含むと言われた。 システムデータ(および同バックアップ)を削除したら起動した。 場合はシステムデータが破損している。 泣きを見ないためにも、もしフリーズしたら、面倒でも再起動前にリカバリーしておこう。図鑑をコンプリートするまではこまめに手動バックアップを取っておくのも良い。 これらの現象は、次回作の妖では起動時にメッセージが表示されるようになり、改善されている。 クリア評価 最高ダメージ援護攻撃のダメージは含まない。 弾幕はパワーLv3と熱血を掛け、Lv20&低速移動Lv9のマスパでサイズSの敵を攻撃すると21028になった。(ノーマル)イージーだともう少し上がる。 被弾した最低命中率グレイズは含まない。 外した最高命中率特殊能力による回避も含む。3話咲夜への初撃は確実に回避されるため、100%を狙うならここで。 上を押した回数マップでは敵サーチボタンを上手く使い、コマンド選択では下端から上端にワープすることを利用すれば0も可能。ただし、この方法では最も高い位置に居るユニットより上には移動できない。 大ちゃんに癒された回数 戦闘をした最高弾幕密度おそらく低速移動中は無効。不屈や閃きを活用すれば落とされる心配は無い。 パロディ パロディ戦闘セリフ集 パロネタ セリフ使用時期 発言者 元ネタ 概要 博麗の巫女は伊達じゃない! 攻撃時(陰陽玉) 霊夢 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロの「νガンダムは伊達じゃない!」より 当たらなければどうって事は無いのよ! 回避時 霊夢 機動戦士ガンダム 赤い彗星シャアの名台詞。 極楽へ行かせてあげるわ! 攻撃時(夢想封印) 霊夢 GS美神 美神令子の定番決め台詞。さらにトドメを刺すと「ギャラはいくらかしら」とのたまう。 こいつはお釣りだ、とっときな! 反撃時 魔理沙 サイバスター マサキの反撃時のセリフから。 さすがにやるじゃないか! 被弾時 魔理沙 スーパーロボット大戦 ザコの一般兵の被弾時のセリフ。 スターライトウエーブレール! スターダストレヴァリエ 魔理沙 超電磁ロボ コン・バトラーV 「グランライトウエーブレール!」突撃技であるグランダッシャーの準備として、光のレールで標的を捕縛する。 そういう時は身を隠すんだ! 回避時反撃時 慧音 機動戦士ガンダム0083 サウス・バニング大尉の台詞。 私の兵器を受けてみろ 攻撃時(きゅうり) にとり ソニックブラストマン 「私のパンチを受けてみろ!」 パンチだ、ロボ! 攻撃時(のびーるアーム) にとり ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 主人公の大作がGロボに攻撃するよう命令した時の台詞 大艦巨砲主義! 攻撃時(お化けキューカンバー) にとり 機動戦艦ナデシコ ダイゴウジ・ガイのスパロボでの戦闘台詞。本編では言っていないはず…。 河童を殺して平気なの? 被弾時 にとり 真・女神転生 女性型悪魔の台詞「悪魔を殺して平気なの?」女性の姿をした悪魔との交渉で、こう質問される。 一撃でしとめてみせる! 攻撃時 妖夢 聖戦士ダンバイン ショウ・ザマのセリフ。 お逝きなさい! 攻撃時(半霊) 妖夢 スカイハイ ドラマ版、釈由美子演じるイズコの名台詞。 半霊には、こういう使い方もあるんです 攻撃時(半霊) 妖夢 機動戦士Vガンダム 「ヴィクトリーにはこういう使い方もあるんだ!」ウッソがボトム・リム(足パーツ)をぶつけた際の台詞。 妖怪の鍛えたこの楼観剣に・・・断てぬものなど、あんまりない(少ししかない)! 攻撃時(冥想斬) 妖夢 東方妖々夢 妖々夢での登場時の台詞。自機によって少しだけパターンが違う。 名付けて、冥・想・斬! 攻撃時(冥想斬) 妖夢 超獣機神ダンクーガ 「名付けて・・・断空光牙剣!」この後の台詞「やぁぁぁっってみますッ!」も同じくダンクーガから。 楼観剣、ツインブレード!! 攻撃時(楼観剣) 妖夢 マシンロボ・クロノスの逆襲 言わずと知れたロム兄さんのセリフ ダークハンドファイナルー 防御技能「闇」発動時 ルーミア マシンロボ バイカンフーの防御能力「ゴッドハンドファイナル」をパロったか。 いいわけはじごくできく 反撃時 チルノ よつばと! 小岩井よつばの名台詞。おこさまなところが共通。 フリーザー光線! 冷凍光線 チルノ 超電磁マシーン ボルテスV 剛日吉の駆るボルト・フリゲートの武装。 あたい・クラーッシュ!! パーフェクトフリーズ(トドメ演出) チルノ 無敵鋼人ダイターン3 「ダイターン・クラッシュ!」本家SRWでもサンアタックのトドメ演出として使われていた。 このロリコン共め!! 攻撃時(対ルーミア) イビルアイ バックベアードのふたば☆ちゃんねるネタ バックベアード同様に一つ目だから採用されたと考えられる。なおバックベアードとは漫画家水木しげるにより創作されたアメリカの妖怪であり、原作ではこのようなセリフは一切言っていない。 そんなに戦争がしたいのかよ! 被弾時 毛玉 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタの「そんなに戦争がしたいのか!」より。毛玉の台詞は全体的にリアルロボット(ガンダム)のパロディである 踏み込みが甘い! 切り払い発動時 椛 スーパーロボット大戦 「踏み込みが足りん!」終盤ザコのエリート兵等が、高い確率で切り払いを発動し、しょっちゅうそのセリフを言った事から、スパロボ界隈ではトラウマの1つとして語り草となっている 行っけぇ、必殺のォ、のの字斬りだぁぁー 必殺・のの字切り 椛 スーパーロボット大戦 聖戦士ダンバインから。ショウ・ザマがオーラ斬りを使うときのチャム・ファウのセリフ でぃぃぃぃやっ! 攻撃時(天龍脚) 美鈴 スーパーロボット大戦 アクセル・アルマーが攻撃するときのかけ声。 月に代わって・・・ 攻撃時(サイレントセレナ) パチュリー セーラームーン 本来はこの後に「お仕置きよ!」と続く うかつな動きは死に繋がる 攻撃時 パチュリー 新機動戦記ガンダムW トロワ・バートンのセリフより すべてが『紅』になる 攻撃時(紅色の幻想郷) レミリア すべてがFになる 森博嗣の小説のタイトルより。なお東方紅魔郷原作にも森博嗣の小説由来のネタが多数ある。 はしたないようだけど、オードブルでは満足できないの 反撃時 レミリア ギルティギアシリーズ 「はしたないようだがオードブルでは満足できないのでね」吸血鬼であるスレイヤーのセリフ おお、こわいこわい 回避時 射命丸 アスキーアート ゆっくりしていってね!!!シリーズのひとつ、きめぇ丸のAAから ラフレシア・・・じゃなくて、向日葵だったわ 攻撃時(フラワーシューティング) 幽香 機動戦士ガンダムF91 「ラフレシア」というモビルアーマーが登場する。向日葵の動きはバグという武装のパロディ。 エリーちゃん、大地に立つ! 攻撃時 エリー 機動戦士ガンダム 第一話タイトル「ガンダム大地に立つ!!」より ロォォォォリングサイズ・ブゥゥメランッ! 攻撃時(ローリングサイズ・ブーメラン) エリー ゲッターロボ ゲッター1の武装「トマホークブーメラン」の掛け声のパロディ。 おりゃー、どどどんぱー! 攻撃時(スプラッシュレーザー) くるみ ドラゴンボール 鶴仙流(鶴仙人、桃白白、天津飯、餃子)の技「どどん波」 おりゃー、どど怒首ん蜂! 攻撃時(スプラッシュレーザー) くるみ ドラゴンボール、怒首領蜂 ↑+ゲームタイトル 恥ずかしいなぁ…どっ、どすこぉぉーい… 攻撃時、反撃時(Sフォーメーションアタック) ルナチャイルド 機甲戦記ドラグナー タップ・オセアノが気合を入れるときの台詞。ユニット性能的にルナが2型か。元ネタの合体攻撃は「Dフォーメーションアタック」。 まあいいや、どすこぉぉぉい! 攻撃時、反撃時(Sフォーメーションアタック) サニーミルク 機甲戦記ドラグナー サニーが代わりに発破をかけるパターン。他にもドラグナーネタが散見される。 パロディ戦闘アニメ集 武器名 使用者 元ネタ 概要 頭突き 慧音 戦闘メカザブングル ウォーカー・ギャリアの「ICBM投げ」。マンガ爆煙を拝借したか。 半霊 妖夢 スーパーロボット大戦 グルンガストの「ブーストナックル」。妖夢の元ネタにゼンガーが入っているらしいことから、恐らく零式のもの。 きゅうり にとり 機動戦士ガンダムシリーズ 主に連邦の量産型ユニットに搭載されている「ビームサーベル」。作品やユニットによっては二段斬りのものもある。 グレイソーマタージ 早苗 スーパーロボット大戦 多方向から斬りつけ、最後に五芒星が現れる演出はα外伝でのサイバスターの「乱舞の太刀」に近い。そういや早苗さん自身も風属性で緑髪、外の世界から来た人間とマサキとの共通点が(ry 彩雨 美鈴 機動武闘伝Gガンダム セリフに「虹色の蹴り」とあることも含め、ガンダムヘブンズソードの「虹色の脚」から。 紅色の幻想郷 レミリア 新世紀エヴァンゲリオン サードインパクトらしき演出が途中にある。 サイレントセレナ パチュリー ヴァルキリープロファイル まんま大魔法「セレスティアルスター」と同じアニメ。セリフにもまんま大魔法詠唱のものがある。 レーヴァテイン等 フラン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 光の翼で高速移動する演出の元ネタはこれと思われる。(Vガンダム等も光の翼を使うが、恐らく元ネタはこちら) レーヴァティン フラン 宇宙の騎士テッカマンブレード 2度斬りつけた後吹き飛ばしとどめに一撃、という流れはスパロボWのブラスターブレードの使う「テックランサー」のアニメが元ネタか。 フォーオブアカインド フラン 忍者戦士飛影 SRWIMPACTでおなじみチート忍者飛影の武装「分身攻撃」が元ネタか。(SRWOGSのツヴァイザーゲインの闇刃閃にもアニメーションが似ているが、弾幕を撒く所から恐らくこっち)(スパロボMXのラスボス、AI1のクロス・メディウス・ロクスかも) 495年の波紋 フラン スーパーロボット大戦 相手を握りしめ破壊するカットインは、スパロボαでのズフィルードの使う「ジーベン・ゲバウト」の演出に近い。もしくはアストラナガンで「インフィニティ・シリンダー」を使った時のイングラムのカットインが元ネタか。 紅魔館大広間地上背景 怒首領蜂シリーズ 死ぬがよいで有名な彼の肖像画が飾ってある シナリオ内パロディ・その他 パロネタ 時期 発言者 元ネタ 概要 やーい! お前ん家、おっ化け神社ー! 第1話(霊夢ルート) 妖精 となりのトトロ カンタが新居を囃し立てた際の台詞。「やーい! お前ん家、おっ化け屋敷ー!」 おぉー、これはバーチャルガール。 第1話(魔理沙ルート) にとり バーチャルボーイ 言わずと知れた、15年は早すぎたゲームハード。 鯛焼き魔竜アズキング 第2話(霊夢ルート) 霊夢 大空魔竜ガイキング ちなみに大文字屋はガイキングに登場する大文字博士が由来と思われる。 つまり残弾式で命中率100%のサイコフラッシュって事だね! 第2話(魔理沙ルート) にとり スーパーロボット大戦 ヴァルシオーネのサイコブラスター、およびサイバスターのサイフラッシュ。範囲内の敵味方を識別するのも共通。 ブンブーン丸新聞 第3話 魔理沙 MOTHER2 未来から来たカブトムシ「ブンブーン」から。霊夢編第5話で射命丸が「そんな甲虫みたいな発音しないで下さい」とも言っている 勝ったッ! 第四話完! 第4話(魔理沙ルート) エリー ジョジョの奇妙な冒険 第三部、『運命の輪』のスタンド使い「ズィー・ズィー」の台詞「勝ったッ! 第三部完!」から元ネタではこのあとやられるので死亡フラグでもある こいつは小さくても必殺の火炉だ! 第4話(魔理沙ルート) 魔理沙 東方夢時空 「これは小さくても必殺の武器だ。」北白河ちゆりのセリフ。この作品での魔理沙の口調は、いわゆる「朝ケ丘絵理子」風ではなかった。 疾風!旋風!射命丸! 第5話(霊夢ルート) タイトル スーパーロボット大戦 マサキのテーマ「熱風!疾風!サイバスター!」が元ネタだと思われる。 我が名は魂魄妖夢!虚偽を断つ剣なり! 第5話(霊夢ルート) 妖夢 スーパーロボット大戦 ゼンガーの名乗りをパロっている。 スーパー、魔女っ子ー。霧雨魔理沙~ 第5話(魔理沙ルート) 魔理沙 マジンガーZ OPの歌詞。前後の会話も同様。 フルアーマーにとりとかにとりスナイパーカスタムとか~ 第5話(魔理沙ルート) にとり 機動戦士ガンダム 前者はガンダム、後者はジムのバリエーション。 冷やしたきゅうりにハチミツかけようよ 第6話(魔理沙ルート) にとり OH!MYコンブ メロンの味になるらしい。 それじゃスペルカード発動! 第6話 チルノ おでんぱ☆ラヴガール おてんば恋娘のアレンジ曲「おでんぱ☆ラヴガール」の歌詞より。 ぬわーーっっ!! 第6話 チルノ DQ5 パパスの断末魔。 哨戒天狗はみな剣を嗜みますが、この岩砕牙を任されたのは私一人。 第7話 椛 犬夜叉 主人公の犬夜叉が鉄砕牙という刀を使う。巨大な刀身が類似。 うわぁーっ! 第8話 美鈴 フロントミッションシリーズガンハザード 主人公アルベルトの断末魔。 爆撃しようか! 第8話 魔理沙 フロントミッションシリーズガンハザード ヒロインが敵の化学兵器(毒ガス)工場を爆撃しようとした時に放ったセリフ。 『舞踏する星を産むためには、人は自分の中に混沌を残していなければならない』 第9話 パチュリー ニーチェ『ツァラトゥストラはかく語りき』 発表が1885年(博麗大結界と同年?)。 人を癒す力だなんて、まるで伝説に出てくる妖精のよう…もしかして、泉に棲んでいるの? 第9話 パチュリー ゼルダの伝説 こっちの大妖精も、成長したらあのようになるのか あたいは最初からクライマックスよ! 第10話 チルノ 仮面ライダー電王 モモタロス「俺は最初からクライマックスだぜ!」 一人一人では単なる妖精だけど、三人合わされば三妖精になる! 第12話 サニーミルク トップをねらえ! 「一人一人では単なる火だが二人合わされば炎となる。」オオタコーチのセリフ。 もっとこう、悪魔男が世界を滅ぼすやつとかがいい エンディング くるみ デビルマン 悪魔つながり。バッドエンドなので漫画版か。 床・ファミリア 武器名 エリー 魔装機神LOE 主人公の使い魔が支援機に憑依、攻撃する「ハイ・ファミリア」。 目が粒子砲 武器名 イビルアイ Rumble~バンカラ夜叉姫 最初のボス、猪乃 健(ワープ番長)の隠し技。 どうせ主人公に好きな子の名前とかつけてるんでしょ 中断メッセージ 霊夢 キングゲイナー ゲイナーとサラの会話が元ネタ。 大・丈・夫…じゃない!ルナティックな攻略本 中断メッセージ にとり ファミ通 やたら誤植やデマが多い事で有名なファミ通の攻略本より。余談だが、他のキャラが挙げた攻略本の名前も別の出版社が出したスパロボ攻略本の名前が元ネタである。 りせっとぼたんを おしながら でんげんを きってください 中断メッセージ にとり ドラゴンクエスト FC時代の頃の定番終了メッセージだった。 お値段以上のクオリティ 中断メッセージ にとり ニトリ 名前繋がりで有名な二次創作ネタ。 ありのまま今起こったことを話すわ 中断メッセージ アリス ジョジョの奇妙な冒険 第三部のポルナレフのセリフより。(ちなみにセリフ中でアリスが見たメイドとは、東方アレンジ音楽サークル石鹸屋のメンバー「秀三」の事と思われる) オールナイト幻少 中断メッセージ アリス等 オールナイトニッポン 同名のラジオ番組より。 ひでぶっ!? 中断メッセージ チルノ 北斗の拳 ハート様の断末魔。 ときめき夢幻館トゥナイト 中断メッセージ エリー ときめきトゥナイト 同名の漫画・アニメより。 なんか『私に敵ナシ!』って感じ 中断メッセージ エリー スーパーロボット大戦 美鈴のBGMに対しての評価。詳しくは下記のBGMパロディ参照。(ちなみに「胸的な意味で」「金髪の相方」等のセリフも下記のネタと絡んでいる) あ、ようやく休憩ですね?~ 中断メッセージ 美鈴 スーパーロボット大戦 OGs2部の中断メッセージより。それぞれアラド→美鈴、ラトゥーニ→パチュリー、ゼオラ→咲夜。 次回も幻想少女大戦に、スイッチオン! 中断メッセージ パチュリー ゲッターロボ 次回予告の恒例セリフより。 ホン・メイリン!きさま!見ているなッ! 中断メッセージ 咲夜 ジョジョの奇妙な冒険 15巻でジョセフが念写をした時のDIOの台詞。(そもそも咲夜やレミリア自体の元ネタがDIOでもある) ……一つ言っておく 中断メッセージ 毛玉 新機動戦士ガンダムW ヒイロ・ユイのセリフが元ネタ。 無限に広がる大図書館に~ 中断メッセージ 魔理沙 機動戦艦ナデシコ 第3話次回予告のオマージュ。みんなで見ようぜ! 魔界から幻想郷に入ったのが~ 中断メッセージ 魔理沙 機動戦士Zガンダム 最終話、ガンダムZZ予告のオマージュ。ついに出番だぜッ! アリスが幻想郷にやって来た事情?~ 中断メッセージ 魔理沙 機動戦士ガンダムZZ 第2話次回予告のオマージュ。魔法使いの修羅場が見れるぜ! エリーが秘密兵器の床を持ち出し~ 中断メッセージ 魔理沙 機動戦士ガンダムZZ 第10話次回予告のオマージュ。見たか、弾幕はパワーだぜッ! こっちは門番のシエスタなんて~ 中断メッセージ 魔理沙 機動戦士ガンダムZZ 第17話次回予告のオマージュ。魔法少女同士の出会いか? チルノちゃんがあの日、生協のA定食に~ 中断メッセージ 大妖精 機動戦士Vガンダム 第1話次回予告のオマージュ。見てください! チルノちゃんは、生協の人たちに~ 中断メッセージ 大妖精 機動戦士Vガンダム 第4話次回予告のオマージュ。見てください! 魔理沙にデートの誘い?~ 中断メッセージ アリス フルメタル・パニック! 第7話次回予告のオマージュ。問題ないぜ。 魔理沙ごめんね、つい言いすぎちゃって~ 中断メッセージ アリス フルメタル・パニック! 第8話次回予告のオマージュ。信じられるか! 和やかなパーティ会場。~ 中断メッセージ 射命丸 北斗の拳 第28話次回予告のオマージュ。私は嫌いじゃないわ。 生きてその門を潜った者はいない!~ 中断メッセージ 射命丸 北斗の拳 第39話次回予告のオマージュ。悪魔達はまとめて消毒よ! あたい妖精、あやかしのほし!~ 中断メッセージ 射命丸 北斗の拳 第79話次回予告のオマージュ。妖精の悲鳴なんて聞こえないわ。 息絶えるか愛の戦士毛玉ァ!~ 中断メッセージ 射命丸 北斗の拳 第96話次回予告のオマージュ。毛玉の掟は、俺が守る! さて、次回の幻想少女大戦紅は?~ 中断メッセージ 阿求 サザエさん 次回予告のオマージュ。じゃん、けん、ぽんっ!ふふふふふっ(ちなみに霊夢が次回の三本を紹介する際の「~の、さんぼんよ」が平仮名なのは、さんぼん堂及び代表のさんぼん氏とかけていると思われる) BGMのパロディ・オマージュなど 楽曲名 使用時期 元ネタ 概要 幻想郷の明日のために~夜のデンデラ野を逝く 味方フェイズ曲1 スーパーロボット大戦 『スパロボα』のMAP曲「この星の明日のために」が元ネタ(※ライナーノーツでも言及) 弾幕タクティクス~衛星カフェテラス 敵フェイズ曲1 スーパーロボット大戦 『スパロボα外伝』のMAP曲「迷走する未来」が元ネタ(※ライナーノーツでも言及) 魅魍達の侵攻~永夜の報い 敵フェイズ曲2 スーパーロボット大戦 『スパロボF』のMAP曲「ジェノサイドマシーン」が元ネタ(※ライナーノーツでも言及) 増援・忌むべき妖怪たちのテーマ~少女さとり 増援出現 スーパーロボット大戦 スパロボ伝統の増援出現テーマ「忌むべき訪問者」が元ネタ BE A SHOOTING STAR~星の器 魔理沙 スーパーロボット大戦 『第4次』の主人公のテーマ「TIME TO COME」が元ネタ(※ライナーノーツでも言及) 鋼鉄のブレイン~プレインエイジア 慧音 スーパーロボット大戦 ライのテーマ「ICE MAN」が元ネタ(※ライナーノーツでも言及) DANCING DOLL~人形裁判 アリス スーパーロボット大戦 イントロがハイペリオンのテーマ「流星、夜を切り裂いてVerH 」、またサビの終わりがヒュッケバインMk-IIIのテーマ「ACE ATTACKER」が元ネタ(※ライナーノーツでも言及) PRICE OF LIFE~彼岸帰航 小町 スーパーロボット大戦 ジャーダ、ガーネットのテーマ「BEAT AND BEAT」が元ネタ(※ライナーノーツでも言及) 疾風!旋風!射命丸!~風神少女 文 魔装機神LOE 汎用戦闘BGM「終わりなき戦い」が元ネタ(※ライナーノーツでも言及) 春だけど気にしない~夜だから眠れない ルナチャイルド 魔装機神LOE 戦闘曲に聞こえないことで有名な「春風のプレシア」が元ネタ 夢の扉に立つ少女~霊戦 エリー 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz イントロ部分が「WHITE REFLECTION」。エリー→鎌→デスサイズヘルの連想だろうか。 DISTORTION DIAL~月時計 ルナダイアル 咲夜 スーパーロボット大戦 SRXチームの合体技テーマ「ヴァリアブルフォーメーション」が元ネタ(※ライナーノーツでも言及) 守れ!中華小娘!~上海紅茶館 美鈴 スーパーロボット大戦 イントロの銅鑼やらサビ手前やら、まんま龍虎王のテーマ「我二敵ナシ」。 永遠に幼き紅色に染めて ~ 亡き王女の為のセプテット レミリア スーパーロボット大戦並びに魔装機神LOE スパロボ界のジョーカーことシュウ・シラカワのテーマ「ダークプリズン」が元ネタ FRANTIC DESTROYER~U.N.オーエンは彼女なのか? フラン スーパーロボット大戦 ウフフ声とガラスの割れる音から、アルフィミィのテーマ「揺れる心の錬金術師」(OGS版以降)が元ネタ(※ライナーノーツでも言及)また、曲のいたるところに実質上初代ラスボスとしても名高い「ヴァルシオン」が元ネタとなる部分も存在する。 猟奇的で可愛いゲスト~U.N.オーエンは彼女なのか? フラン スーパーロボット大戦 ゾヴォーグ勢のBGM「VIOLENT BATTLE」が元ネタ。ゾヴォーグの「ゲスト」という一派と曲名をかけたと思われる。 オールナイト幻少のハガキ ラジオネーム 投稿者の正体 概要 悪かったなぁ ルナチャイルド 一緒に住んでいる子と喧嘩した~の下りから、彼女のハガキと推測される。 虫の知らせで投稿した リグル・ナイトバグ 虫のリーダー・男と間違えられる等から彼女のハガキと推測される。 恋するお人形 不明(アリスかメディスン辺りか?) ちなみにラジオネームと投稿内容の元ネタはポルノ映画から。 お手紙下さい ルーミア メイン武器がパワー105に~という内容とラジオネーム(童謡「やぎさんゆうびん」)から彼女のハガキと推測される。 アル・アジフに珈琲こぼした パチュリー 自演乙。 ラジオネーム 橙 パ「ほら、自己紹介しちゃったじゃない!」。ちなみにその後の文章を書いたのは藍で間違いないだろう。 けっ、ケモノの槍ィィィィィ 八雲藍 四六時中寝ている主人(=紫)・うちの子の教育に悪い(=橙)。 タイコーボーちゃぁん 八雲藍 うちの娘が~(=橙)。上記のハガキの内容のその後の話 過って改めるが過ちなり 比那名居天子 ※ときめき☆夢幻館ナイト宛天界からの投稿・桃の話等・幽香の番組宛(=ドM)に送った等から彼女のハガキと推測される。 毛玉台詞集 ( ゚Д゚) (゚Д゚) 毛玉台詞集 イビルアイ台詞集 セリフ 相手 概要 最近人気だなおい! 博麗霊夢 第5回人気投票でとうとう一位に。以降は言うまでもなく スライディングはどうした! 博麗霊夢 靈異伝(第一作)ではスライディングを多用していた。今でも弾幕アクションでは使ってる いつから腋出したお前! 博麗霊夢 旧作では腋の出ない普通の巫女服 この賽銭巫女め! 博麗霊夢 実は乙女とか言うなよ! 霧雨魔理沙 旧作ではぶりっこ口調だった。あと東方香霖堂とかThe Grimoire of Marisaとか またお前がアイコンか! 霧雨魔理沙 win作品の起動アイコンはほとんどが魔理沙の顔 魔理沙回避時にもう見飽きたぜと返す事も。お前が言うな 俺が魔理沙だぜ! 霧雨魔理沙 原作やってない二次創作者の代名詞「俺魔理沙」 どんな課外授業だ! 上白沢慧音 先生質問でーす! 上白沢慧音 両手(翼)を大きく上げるイビルアイ。先生に質問する時はしっかり手を上げましょう。 この誘惑先生め! 上白沢慧音 ブルンバスト? 俺はですますのが好みだ! 上白沢慧音 東方儚月抄~Cage in Lunatic Runagate.では妹紅に対して丁寧語 その下はスク水か! 河城にとり 二次創作ネタの一つ。 このツインテールめ! 河城にとり 成長期か! アリス・マーガトロイド 怪綺談と妖々夢以降で見た目の年齢が違う&スパロボWネタ このツンデレめ! アリス・マーガトロイド 愛されキャラか! アリス・マーガトロイド 口調安定しないなー! 魂魄妖夢 妖々夢、自機になった作品ごとに毎回口調が違うから 妖精相手にもですますか! 魂魄妖夢 このみょんめ! 魂魄妖夢 幽々子様!また、みょんな所に居て… わはーとか言うなよ! ルーミア 本来は「水月」というアダルトゲームに登場するキャラの口癖 そうなのか! ルーミア そーなのかー 正統派か!! 大妖精 このサイドポニー!! 大妖精 残念チルノちゃんはあっちだ! 大妖精 本名教えろよ!! 大妖精 みんなには大ちゃんって呼ばれています このあたい! チルノ 一人称 \あたい/! チルノ ダイオキシンネタ さるの! チルノ 「さるののちんすうきょおしつ」チルノのパーフェクトさんすう教室のPVの最初の場面で黒板に書かれていた文字。 ひらがなは書けるだろ! チルノ さるの! このお寝坊さん! サニーミルク 実は前髪パッツン要員だな! スターサファイア いつから腹黒キャラだ! スターサファイア 案外照れ屋なのか! スターサファイア スリッパが問題だろ! ルナチャイルド 東方三月精本編でのルナチャイルドがやたら転んでばかりいる事へのツッコミ このドリルもみあげ! ルナチャイルド 後ろもドリルです ほっぺたぷにぷに! 三妖精汎用 ぷにぷにほっぺた! 三妖精汎用 乳臭いなおい! 三妖精汎用 もっと素直になれよ! 射命丸文 耳そうなってたんだ! 射命丸文 ダブルスポイラー ~ 東方文花帖の文の神主イラスト。まさかのエルフ耳 で、人気投票何位だ!! 射命丸文 出番の割には…… 吸血鬼とか拾い辛いな! くるみ ロリキャラは成り行きか! くるみ しゃがみガードはまだか!! レミリア カリスマガード 血は吐かないだろ! パチュリー 突然ですますか! パチュリー 漫画儚月抄のロケット説明シーンから どちらかというとプレゼン口調? てれっ! パチュリー てれてれ 着痩せでも構わんぞ! パチュリー そこまでよ! サッキュバスも悪くない! 小悪魔 薄い本 本名教えろよ! 小悪魔 名無しこそがアイデンティティ この小悪魔め! 小悪魔 そのまんま 流し目にしか見えん!! 小悪魔 俺のヒップを喰らえ! 咲夜 お勤めおつかれでーす! 咲夜 メイドだけに おかえりなさいませ! 咲夜 ご主人様 もう三日も食べてない! 美鈴 アルよとか言っチャイナ! 美鈴 中国 やっぱ生足だな! 美鈴 萃夢想及び非想天則ではズボンを着用している お勤めおつかれでーす! 美鈴 門番だけに 一位とか懐かしいな! 美鈴 第2回東方最萌トーナメント(2005年)で優勝した 妹キャラか! フランドール 妹だけに ほーらお兄ちゃんだよ! フランドール 変態だー うふふ! フランドール フランちゃんウフフ 回避するとうふふで返す時がある このロリコン共め! 汎用 バックベアード。上記参照 このど変態が! 汎用 大妖精・ルーミア(敵)で確認 妖夢の斬る! セリフ 相手 概要 闇まとう妖を・・・斬る! ルーミア 冷気の具現を・・・斬る! チルノ 堅強の門を・・・斬る! 美鈴 魔の理の体系を・・・斬る! パチュリー 不可知の牢獄を・・・斬る! 咲夜 災禍の紅い霧を・・・斬る! レミリア ルーミアの嗅覚 セリフ 相手 概要 あなた、お茶っ葉の匂いがする 霊夢 あなた、チョークの匂いがする 慧音 あなた、鯛焼きの匂いがするあなた、鉄の匂いがする 妖夢 ストーリーで理由が分かる あなた、バターの匂いがする エリー あなた、氷の匂いがする チルノ あなた、セーラー服の匂いがする 早苗 あなた、犬の匂いがする 椛 あなた、肉まんの匂いがする 美鈴 あなた、湖に落っこちた匂いがする くるみ あなた、シャンプーの匂いがするあなた、働き者の匂いがする 小悪魔 2種類確認された、優遇されている あなた、本の匂いがする パチュリー あなた、ひまわりの匂いがする 幽香 あなた、鉄格子の匂いがする 咲夜 あなた、血の匂いがする レミリア あなた、キノコの匂いがする 魔理沙 あなた、針と糸の匂いがする アリス あなた、一人ぼっちの匂いがするあなた、匂いがしないわね フランドール 後者は禁忌「フォーオブアカインド」宣言中? どっかで『光翼壊滅鬼畜絶対防衛型残酷戦闘機』みたいな台詞があったと思うけど、元ネタはケツイです。 -- 名無しさん (2010-08-29 15 51 10) 大ちゃんの曲の元ネタはポケモンかね、ベストフレンドは言わずもがな最後のメロディがポケダンの逃避行 -- 名無しさん (2010-09-02 00 45 04) シナリオ内パロ 魔理沙「誰がキノコ界のヒーローだ」 スーパーマリオと掛けてる(?) -- 名無しさん (2010-09-07 16 09 05) 小さな花の説明文がワイルドアームズだッ!! -- 名無しさん (2010-09-12 01 04 55) アリスの回避時の台詞「この程度、妖精だって避けられるわ」は、ライの回避台詞の「この程度なら、リュウセイでも避けられるな」が元ネタかも知れません。 -- 名無しさん (2010-10-01 01 48 32) 中断台詞のフランちゃん・「あなた意外と慎重なのね」「ふふっ・・・冗談よ」はシュウ・シラカワっぽい気がする -- 名無しさん (2010-10-08 13 31 20) 緋色の幻想郷の攻撃アニメはどう見てもストナーサンシャインだと思うんだが -- 名無しさん (2010-10-19 05 38 30) 何が「どう見ても」か分かんないが。敵にエネルギー球投げつける部分だけは似てるが、アニメは全く似てないな -- 名無しさん (2010-10-22 03 52 00) マスタースパークの台詞に「光になれっ」があった -- 名無しさん (2011-03-14 14 30 28) 13話会話デモの「それも私だ」はαラスボスのパロ? -- 名無しさん (2011-03-17 08 46 42) 妖の妹紅の鳳翼天翔はアカシックバスターに見える部分もあるのですがどうでしょう? -- 名無しさん (2011-04-11 23 53 22) 妖夢BGMイントロは甲賀忍法帳っぽい -- 名無しさん (2011-05-08 12 48 07) 穣子のオヲトシハーベスターは、宇宙怪獣・合体怪獣の攻撃のパロディでは -- 名無しさん (2011-05-25 02 25 25) イビルアイの魔理沙への攻撃セリフ。「・・・案外(「意外と」だったかな?)弄りにくいな!」がありました。 -- 名無しさん (2011-08-16 02 43 07) そんなに戦争がしたいのかよ!ってカミーユのセリフじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-08-30 08 22 56) 弾幕タクティクスは最初のフレーズは『迷走する未来』の冒頭部分に似てますが、ライナーノーツを参照するならスパロボαマップ曲『揺れる照星』をベースにしているのでは? -- 名無しさん (2011-12-09 21 28 14) 第13話での早苗の「まるっお見通し~」もTRICKのネタではないでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-22 02 45 27) ↑「まるっとお見通しでした(--; -- 名無しさん (2012-02-22 02 45 58) おぜうのBGMってダークプリズンっぽいところがあると思うんだが、どうだろう? -- 名無しさん (2012-02-23 23 40 20) 妖夢の曲「剣・光・一・閃」というのは名前的に「剣・魂・一・擲」から曲名はとったのかな? -- 名無しさん (2012-02-23 23 48 31) 被弾した最低命中で”0% 慧音→黒毛玉” が出たんだが -- 名無しさん (2012-04-05 03 46 54) どうやったらこんな事になるんだ? 全く見に覚えが無いんだが・・・ -- つづき (2012-04-05 03 48 11) 被弾した最低命中で”0%慧音→黒毛玉は霊夢ルート第4話のイベント戦じゃないのかね -- 名無しさん (2012-05-19 02 39 08) ターンAの小説版で何も知らなかったとは言えビームサーベルの柄を見てきゅうり扱いしてたハズ -- 名無しさん (2012-06-30 07 17 40) 一撃で~シローじゃない? -- 名無しさん (2012-08-04 11 05 50) 「阿求の後ろは私が守る」 元ネタはFF10のキマリだと思われる -- 名無しさん (2012-11-23 01 47 07) 妖夢の「妖怪が鍛えたこの楼観剣に~」ってのは原作セリフなんだけど、これもパロディに入ってしまうのか -- 名無しさん (2014-01-26 16 20 57) 名前 コメント
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魔法少女大戦 魔法少女大戦 ZANBATSU コメント タイプ1:エスパー 『2.5次元てれび』が展開するメディアミックス型コンテンツ。 魔法少女大戦 ZANBATSU ロコン:榊天音 和風っぽい服装から。ポケダンでは記憶喪失であることで パウワウ:山田 ガーディ:稲田真姫 榊天音と対になるので カラカラ:雪 色違いのハリボーグ:メイプル 優しい性格から。ウッドハンマーが覚えられるのも利点 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 魔法少女大戦 ZANBATSU ミミロップorホルード 戎子紫兎 グレイシア:フラワースノウ スワンナ:白鳥音緒 チラーミィ:或辺とぴこ シュバルゴ:青葉鳴子 ゼルネアス:紅雪油姫 アブソル:吾妻モモカ 特性せいぎのこころ推奨 ロズレイド:プリンセスローズ ヒヒダルマ:ゆま 色違いギャラドス:プリンセスサイタマ ペルシアン:こばりん メガヤンマ:葉桜千 ものしりメガネ必携 ペリッパー:逢坂・フェリシア・みなも ディアンシー:プリンセス・エチゴ イルミーゼ:キト・ホタルイ ギルガルド:川中島信濃乃 ケンホロウ:マジア・フルミネ スピアー:シモツキ アサナン:魔法少女☆ふくぷく クチート:フウリン キレイハナ:浅間まつり ルージュラ:I@ちくりん ラティアス:マジカル三重県 シェイミ:しゃくなげ メブキジカ:近衛めぶき 名前ネタ バクフーン:阪本たまえ オドシシ:フジワラノフヒコ チェリム:プリンセスサクラ ハスブレロ:南海魔導まりんブルー キルリア:ゆた マフォクシー:スサノヒメ ゲッコウガ:吉美姫 ユクシー:ナツミ ニャース:玉藻かのか ジュプトル:マナヒメ ワニノコ:マジカルヴァーチェ ジュペッタ:イザナギダイオウ ピッピにんぎょう必携。のろい必須 フラエッテ(あかいはな)星野うめ ドータクン:吉野ヶ里さが子 ゴチミル:神代雨子 ヤナッキー:ケムリ リザードン:ヒムカ オノノクスorルチャブル:れん 前者は困っている人を放っておけないので。後者は使い手のコルニとの声繋がり コロトック:ハヤメ ルギア:MANA -- (ユリス) 2016-01-29 22 58 39